home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_vol_plume_lava_b.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  130 lines

  1. # MODEL 'vol_plume_lava_b.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\vol_plume_lava_b.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:vol_a4plume_lava.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.000000
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.400000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME plume_lava_b
  40.  
  41. RADIUS   0.432875
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    0
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 12
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.050000   0.000000  -0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.025000   0.043301  -0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.025000   0.043301  -0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:  -0.050000   0.000000  -0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.025000  -0.043301  -0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.025000  -0.043301  -0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:   0.165470   0.000000   0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.082735   0.143301   0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:  -0.082735   0.143301   0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:  -0.165470   0.000000   0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.    10:  -0.082735  -0.143301   0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    11:   0.082735  -0.143301   0.400000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.  
  64.  
  65. TEXTURE VERTICES 14
  66.  
  67.     0:   0.750000  -0.005882
  68.     1:   0.906416  -0.005882
  69.     2:   0.750000  -0.947059
  70.     3:   0.906416  -0.947059
  71.     4:  -0.093584  -0.005882
  72.     5:   0.093584  -0.005882
  73.     6:  -0.093584  -0.947059
  74.     7:   0.093584  -0.947059
  75.     8:   0.250000  -0.005882
  76.     9:   0.250000  -0.947059
  77.    10:   0.406417  -0.005882
  78.    11:   0.406417  -0.947059
  79.    12:   0.593584  -0.005882
  80.    13:   0.593584  -0.947059
  81.  
  82.  
  83. VERTEX NORMALS
  84.  
  85. # num:     x:         y:         z:
  86.     0:   0.989743   0.000000  -0.142857
  87.     1:   0.494872   0.857143  -0.142857
  88.     2:  -0.494872   0.857143  -0.142857
  89.     3:  -0.989743   0.000000  -0.142857
  90.     4:  -0.494872  -0.857143  -0.142857
  91.     5:   0.494872  -0.857143  -0.142857
  92.     6:   0.989743   0.000000  -0.142857
  93.     7:   0.494872   0.857143  -0.142857
  94.     8:  -0.494872   0.857143  -0.142857
  95.     9:  -0.989743   0.000000  -0.142857
  96.    10:  -0.494872  -0.857143  -0.142857
  97.    11:   0.494872  -0.857143  -0.142857
  98.  
  99.  
  100. FACES 6
  101.  
  102. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  103.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   7,  3   6,  2 
  104.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  4   2,  5   8,  7   7,  6 
  105.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  5   3,  8   9,  9   8,  7 
  106.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  8   4, 10  10, 11   9,  9 
  107.      4:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 10   5, 12  11, 13  10, 11 
  108.      5:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5, 12   0,  0   6,  2  11, 13 
  109.  
  110.  
  111. FACE NORMALS
  112.  
  113. # num:     x:         y:         z:
  114.     0:   0.859338   0.496139  -0.124035
  115.     1:   0.000000   0.992278  -0.124035
  116.     2:  -0.859338   0.496139  -0.124035
  117.     3:  -0.859338  -0.496139  -0.124035
  118.     4:   0.000000  -0.992278  -0.124035
  119.     5:   0.859338  -0.496139  -0.124035
  120.  
  121.  
  122. ###############
  123. SECTION: HIERARCHYDEF
  124.  
  125. # Hierarchy node list
  126. HIERARCHY NODES 1
  127.  
  128. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  129.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  plume_lava_b
  130.